IT之家 3 月 13 日消息,科技媒体 Wccftech 今天(3 月 13 日)发布博文,报道称在 2026 游戏开发者大会(GDC)上,微软展示了 DirectX API 的进化蓝图,明确将机器学习(ML)作为提升次世代游戏画质与性能的核心引擎 ...
上周,零刻、希未等厂商扎堆推出适配OpenClaw的迷你主机;微软在GDC大会上重磅公布DirectX全新技术路线图;黄仁勋携英伟达GeForce团队庆祝GeForce 3显卡发布25周年;AMD官宣新一代FSR Diamond帧生成技术。
在2026年游戏开发者大会(GDC)上,微软公布了其DirectX API的全新发展路线图,标志着游戏技术的又一次重大进步。此次发布的重点是机器学习(ML)技术的引入,旨在大幅提升次世代游戏的画质和性能,尤其是在光线追踪(Ray Tracing)复杂场景中的表现。
微软正联手英特尔和英伟达开发两项新的DirectX特性,旨在解决PC玩家经常遇到的难题。其中一项是为了让游戏内的AI功能运行得更高效;另一项则是为了减少着色器编译造成的掉帧(卡顿)以及首次启动游戏时漫长的等待时间。
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英伟达、英特尔联手微软推进DX新特性,解决着色器卡顿与AI效率
【本文由小黑盒作者@明天去月球于03月13日发布,转载请标明出处!】 ...
光线追踪技术因其对现实世界光线行为的高度模拟,正在成为游戏画面渲染的标准。然而,由于光线散射的随机性,GPU在执行着色器代码时常常面临发散问题,导致效率低下。SER技术的引入,允许应用代码引导硬件更有效地处理光线任务,通过对相似任务的重新分组,显著提升数据访问效率。这意味着,未来的游戏将能够在更高的帧率下实现更细腻的光影效果。
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