Entre los desafíos que se plantean en la nueva normalidad se destaca la necesidad de amigarse con la tecnología y la posibilidad de que quienes puedan manejarla tengan más chances de desenvolverse en ...
La programación ha dejado de ser un trabajo complicado gracias a las multitudes de herramientas que podemos encontrar por la red. Ahora, hasta un niño puede aprender a programar de forma fácil y ...
EL AYUNTAMIENTO de Zaragoza, en colaboración con la Universidad de Zaragoza y el CPIFP Los Enlaces, promovieron durante el fin de semana el III Scratch Day, donde niños y jóvenes aprenderán a ...
La programación algorítmica implica diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de un programa de la tecnología informática. Es el pasado, presente y futuro. Cursos, carreras terciarias y ...
Enseña la estructura de bloques necesaria para crear un quiz: desde la configuración del personaje que se encargará de hacer las preguntas hasta la forma de programar respuestas de opción múltiple, el ...
Durante los últimos años hemos hablado de Scratch en muchas ocasiones, una plataforma que puede presentarse como un lenguaje de programación para niños, sistema que use bloques lógicos para realizar ...
Hoy en día, en un mundo en que las nuevas tecnologías y el móvil tienen un papel tan importante, es necesario evolucionar en todos los aspectos y reciclarnos constantemente. Y aprender tanto a ...
Scratch, creador por el equipo liderado por Mitch Resnick, el director del Lifelong Kindergarten Group del Media Lab, permite crear, editar, remixar y compartir animaciones interactivas. A diferencia ...
Hoy en día conocer un lenguaje de programación es algo capital para poder enfrentarse a un mundo en el que prácticamente todo lo que nos rodea está programado de alguna manera. Por esa razón son cada ...
Esta es el desafío de Scratch Jr, una aplicación gratuita de iPad diseñada por investigadores del MIT Media Lab. Con Scratch Jr, los niños de entre cinco y siete años pueden programar sus juegos.
Por algún sitio hay que empezar. En los ochenta, lo normal era comenzar en la programación picando piezas de código para Spectrum procedentes de revistas como Microhobby. Luego, eso podría llevarte a ...
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