近日,Unity官方发布公告,正式宣布取消对游戏开发者收取的 Runtime费用,即刻生效。 今后Unity将恢复对游戏开发者按席位收费的订阅制模式,个人方案仍保持免费,抽成门槛由10万美元提高至20万美元。具体变化如下: Unity Personal:正如去年所宣布的,Unity Personal ...
Unity官方平台9月13日在官微发布通知称,近三年来,Unity的研发投入增加了172%,其中Unity编辑器是研发投入的重点。为了后续更好地打磨产品和服务,Unity将迎来近三年首次价格上调。为保证Unity爱好者、学生和独立开发者等群体的使用体验,Unity Personal个人版仍将 ...
在过去的一周中,3D引擎开发商Unity要向部分开发者增收游戏“安装费”的消息,成为了大量游戏行业从业者密切关注的话题。 事件起源于9月12日Unity在官方博客发布的一则公告。Unity称,从2024年1月1日起,使用Unity引擎开发的游戏,如果符合Unity划定的收入和下载 ...
Unity宣布他们已经废除了争议性的Runtime费用,该费用于2023年9月引入,定于1月1日开始收取。Runtime费用起初是打算根据使用Unity引擎安装游戏的次数收取版权费。 2023年9月晚些时候,该公司部分收回了计划,称Runtime费用只适用于订阅Unity Pro和Unity企业版的用户,不 ...
Unity的收费政策公告曾在游戏圈内引发震动,多家开发商集体表达抗议,不少人将这一定价策略归咎于CEO个人。 当地时间10 月9 日,游戏引擎公司Unity发布公告宣布,其总裁、首席执行官兼董事长 John Riccitiello 辞职,立即生效。 公告称,John Riccitiello将继续为 Unity ...
作为全球最知名的游戏引擎之一,Unity近日宣布重大业务调整:自Unity 6版本起,将不再向中国用户提供服务,改由"团结引擎"承接。官方表示,此举是为了能给中国开发者提供更符合本土市场需求的引擎服务。 团结引擎将推出两个授权版本: 专业版(Pro):面向 ...
Unity是全球领先移动游戏创作与广告运营平台。 Unity于2004年创立,早期专注于Mac OS X的游戏开发。 公司发展的关键转折点是2008年,在苹果iPhone发布后迅速推出对iOS的支持,随后在2010年前将兼容性扩展至Windows和Android系统,奠定了其作为领先跨平台引擎的坚实基础 ...